COMPETIÇÃO

Manual | Regulamento | Equipas | C2L Times | Decisões Simulação

  1. O C2L – Challenge to Learn tem um júri que delibera, definitiva e irrevogavelmente, sobre todos os problemas, dúvidas ou conflitos relativos ao decurso, aos resultados ou atribuição de prémios da competição.


  2. O C2L - Challenge to Learn é composto por duas competições: Caso de Estudo e Plano de Negócios.


  3. A competição tem um número limite de 35 inscrições, podendo o número de equipas situar-se entre 20 e 35.


  4. Caso o número de equipas candidatas seja superior ao limite, a organização seleccionará o melhor conjunto segundo critérios que não poderão ser questionados.


  5. O C2L - Challenge to Learn é destinado a estudantes universitários de cursos de engenharia, regularmente matriculados. Qualquer excepção só se poderá verificar se devidamente aprovada pela organização.


  6. As equipas terão de, juntamente com a inscrição, apresentar os CVs dos seus elementos e a carta de recomendação de um Professor que apoie a equipa. As equipas que não tenham enviado a carta de recomendação até à data limite das inscrições poderão ser excluídas da competição. As equipas que não tenham enviado o CV de TODOS os seus elementos até à data limite das inscrições poderão ser excluídas da competição.


  7. Cada equipa terá de ter um número mínimo de 4 e um número máximo de 5 elementos.


  8. Cada participante só poderá estar inscrito numa equipa.


  9. É obrigatória a participação nas duas competições.


  10. A competição de Plano de Negócios é composta por duas fases: fase de apuramento e final.


  11. A fase de apuramento consiste na resolução de um Plano de Negócios entregue às equipas no primeiro dia da competição.


  12. As equipas são seleccionadas por júris escolhidos pela organização para avaliar os Planos de Negócio. Apenas as cinco (5) melhores equipas da fase de apuramento passarão à final.

  13. É da responsabilidade da organização informar as equipas seleccionadas para a fase final.


  14. A fase final de Plano de Negócios será disputada no IST-TagusPark e não é permitida troca de informação entre as equipas e com o exterior.


  15. A equipa vencedora é aquela que assegurar um melhor desempenho na resolução e apresentação perante o jurí.


  16. Se alguma das equipas apuradas da competição do Plano de Negócios desistir da fase final, será substituída pela equipa que se encontra melhor classificada após a equipa desistente.


  17. Cada equipa deve enviar por e-mail a resolução do plano de Negócios e uma apresentação, em formato doc e ppt respectivamente, de acordo com o calendário da competição. Caso contrário, a equipa é desclassificada da competição.


  18. Cada equipa é responsável pelo correcto envio do e-mail. Possíveis erros originados na recepção do e-mail (por exemplo ficheiros corrompidos ou falha no envio do e-mail ) só podem ser corrigidos se forem comunicados à organização, num prazo de 24 horas.


  19. A competição de Casos de Estudo será presencial e exige a presença de todos os elementos da equipa no IST-TagusPark


  20. A estrutura da competição de casos de estudo dependerá do número de equipas inscritas e será divulgada pela organização antes do início da mesma.


  21. As equipas serão julgadas através de júris e as decisões destes não poderão ser questionadas.


  22. Na competição de casos de estudo haverá duas fases: qualificação e final.


  23. A fase de qualificação poderá ter mais que uma fase dependendo do número de equipas.


  24. Da fase final serão anunciadas as 3 primeiras classificadas. O respectivo posicionamento só será anunciado no jantar de encerramento da primeira fase da competição.


  25. Caso as equipas vencedoras da competição de Casos de Estudo não possam comparecer no jantar, serão substituídas pelas equipas que se classificarem em lugares imediatamente a seguir ao das inicialmente apuradas.